S-PLAY (70092)
ENTTECке барыңыз webакыркы версия үчүн сайт.
S-PLAY сериясы – Touch OSC Mk1 колдонмосу
Эч кыйынчылыксыз, профессионалдуу жарык шоулары жана автоматташтырылган долбоорлор үчүн революциялык Smart Player.
Introduction
Бул колдонмодо биз S-PLAY башкарылуучу жарык системабыз үчүн жөнөкөй, жарашыктуу башкаруу бетин түзүү үчүн 3-тараптык TouchOSC Mk1 колдонмосун кантип колдонууну үйрөнөбүз. Максаты - планшет же смартфон сыяктуу түзмөктө колдонуучуга караган башкаруу панелин түзүү, аны биз техникалык эмес, акыркы колдонуучуга өткөрүп бере алабыз, ошондуктан алар жарыктандыруу тутумун башкара алышат. S-PLAYдин GUI же жалпысынан DMX/Pixel жарыктандыруусу. Бул колдонмонун максаттары үчүн, сиз S-PLAYиңизди каалаган сигналдар жана ойнотмо тизмелер менен программалап койгонсуз деп ойлойбуз. Эгер сизге бул бөлүктү аткарууда кандайдыр бир жардам керек болсо, башка колдонмолорубузду карап чыгыңыз. Биз төмөнкүдөй панелди жасайбыз:
1 – МисampS-PLAY үчүн TouchOSC Mk1 башкаруу панели
Бул башкаруу панели, мисалыample 6 ойнотмо тизмени, баштоо жана токтотуу баскычтарын жана ар бир ойнотмо тизме үчүн интенсивдүү фадерлерди камтыйт – акыркы колдонуучуга ар бир ойнотмо тизмени жекече баштоого, токтотууга жана тууралоого мүмкүндүк берет. Ошондой эле жогорку сол жакта мастер "баарын токтотуу" баскычы жана сол жакта кызыл түстөгү мастер интенсивдүүлүктү өчүрүүчү бар.
Бул бир гана мурункуampбирок бул колдонмодогу ыкмаларды колдонуу менен сиз өзүңүздүн башкаруу схемаңызды каалагандай жөнөкөй же татаал кыла аласыз.
Баштоо
Сизге керектүү нерселер:
Баштоодон мурун, биз төмөнкүлөргө ээ болушубуз керек:
- S-PLAY'иңизге кирүү web баракчанын колдонуучу интерфейси.
- Түзмөгүңүздү (TouchOSC Mk1 интерфейси менен орноткуңуз келген планшет же смартфон) жана S-PLAYиңизди туташтырган Wi-Fi тармагы.
- TouchOSC Mk1 редактору бар компьютер.
- S-PLAY'тин OSC API.
S-PLAYден OSC жана ойнотмо тизме маалыматын алуу
Биз S-PLAYден кээ бир негизги маалыматты, анын ичинде S-PLAY маалымат ала турган OSC портун алышыбыз керек. Бул контекстте порт DMX порту сыяктуу түзмөктөгү физикалык портторго эмес, ал OSC байланышып жаткан Ethernet маалымат портуна шилтеме кылып жатат. Биз муну S-PLAYде "Орнотуулар" өтмөгүнө өтүп, сол менюдагы "Тармак" баскычын чыкылдатып, жасай алабыз жана бул жерден биз демейки OSC киргизүү порту 8000 экенин көрөбүз.

S-PLAY Ойнотмо тизме өтмөгүнө өтүп жатканда, сиз TouchOSC Mk1де баскычтарыбызды жана триггерлерибизди туура түзө алышыбыз үчүн керектүү маалыматты берген Ойнотмо тизме ID'син табасыз.

TouchOSC Mk1 схемасын түзүү
Иш мейкиндигин түзүү
Биринчиден, биз компьютерибизде TouchOSC Mk1 редакторун ачкыбыз келет. Программалык камсыздоо ачылгандан кийин, биз түзмөгүңүздүн (планшет/смартфон) экранын көрсөткөн бош, кара кутучаны көрөбүз. Биз бул баракка ат коюшубуз керек – биз аны жөн гана “Жөнөкөй ойнотмо тизмени башкаруу” деп атайбыз, андан кийин ориентациясын горизонталдуу кылып өзгөртөбүз.

TouchOSC Mk1 редакторунда тандоо үчүн бир нече алдын ала коюлган алма түзмөгүнүн экран өлчөмү бар. Көптөгөн телефондор үчүн iPhone 6 плюстун чечими жетишерлик жакын, бирок эгер сиз чындап эле экраныңызды кемчиликсиз толтургуңуз келсе, ыңгайлаштырылган макеттин өлчөмүн тандап, өз баалуулуктарыңызды киргизсеңиз болот.
"Баарын токтотуу" баскычын кошуңуз
Эми иш мейкиндигибиз орнотулгандан кийин, биз макетибизге нерселерди кошо баштайбыз – жөнөкөй, баарын токтотуу баскычынан баштап. Бул үчүн биз кара жумуш мейкиндигинде каалаган жерди оң баскыч менен чыкылдатып, элемент тандоо менюсун ача алабыз. Бизге "Басма баскычы" түрүндөгү элементти тандашыбыз керек.

Бурчтардагы жана четтердеги түйүндөрдү колдонуу менен биз баскычтын өлчөмүн каалагандай өзгөртүп, анан аны ордуна сүйрөп кете алабыз. Биз өзүбүздүн оюбузду жогорку сол жакка коебуз.
Жайгашкандан кийин, биз баскычтын атын, түсүн жана функциясын орното алабыз. Баскычты чыкылдатыңыз жана анын орнотуулары сол жактагы панелде пайда болот.
Аты жана түсү сыяктуу нерселер сиз каалагандай толтуруу үчүн ачык, бирок OSC сап сиз каалаган функцияны аткаруу үчүн S-PLAY күткөн сапка дал келиши керек. Эгерде шектенсеңиз, сиз ар дайым OSC API документин ENTTEC текшере аласыз webсайт.

"Мастер интенсивдүүлүк" фадерин кошуңуз
Эми бизде "Баарын токтотуу" баскычы бар, келгиле, Мастер интенсивдүү фадерди кошолу. Бул бизге чыгарылып жаткан ар кандай шоунун интенсивдүүлүгүн көзөмөлдөөгө мүмкүнчүлүк берет - бүт түзмөк үчүн глобалдык мастер интенсивдүүлүк катары иш алып барат. Процесс биз кнопка үчүн жасаган нерсеге абдан окшош, бирок биз баскычты түзүүнүн ордуна вертикалдык фадерди каалайбыз (Fader H колдонуңуз, анткени биз экранды жаңы эле айлантканбыз, ошондуктан биздин вертикалдар азыр горизонталдуу жана тескерисинче).

Биз, албетте, башка OSC сабын колдонобуз! Дагы, биз муну S-PLAY OSC APIден көчүрүп алсак болот.
Фадерди каалагандай орнотуңуз, андан кийин жөндөөлөргө кирип, буйрук сабын киргизиңиз, бул /splay/master/intensity болот, бирок маани диапазонун 0дөн 1ге чейин коюу маанилүү, анткени бул диапазон интенсивдүүлүктүн маанисин чечмелөө үчүн колдонулат.

Энбелгилерди кошуу
Сиз киргизген бардык баскычтарды белгилөө жакшы идея, ошондуктан сиз да, андан да маанилүүсү системаны программалабаган кардарыңыз/пайдалануучуңуз/кесиптешиңиз ар бири эмне кылаарын билет. Ошентип, алар сизге күн сайын чалып, бурчтагы кызыл баскыч эмне кылат деп сурашпайт! Макет колдонмого импорттолгондон кийин энбелгилер менен өз ара аракеттенүү мүмкүн эмес, андыктан энбелгиди түздөн-түз баскычтын үстүнө жайгаштырсаңыз болот жана сиз дагы эле аны колдонмодо чыкылдата/сыртып/айландыра аласыз. Энбелги кутучасын баскычтан/фадерден кичирээк кылып көргүлө, анткени кийинчерээк түзөтүү керек болсо, анын жөндөөлөрүнө кирүү үчүн баскычты чыкылдатууну каалайсыз! Сол жактагы жөндөөлөрдөн сиз фонду өчүрүү жолдорун таба аласыз, андыктан энбелги жөн гана баскычтагы текст, шрифттин өлчөмүн өзгөртүү жана текстти өзгөртүү. Ошондой эле, мисалы, түс жана өлчөмү абалы сыяктуу стандарттуу нерселер. Энбелгиге жана OSC сапка муктаж эмес, андыктан аны автоматтык түрдө калтырсаңыз болот.

Жеке ойнотмо тизмени башкаруу элементтерин кошуу
Эми мастерлер конфигурациялангандан кийин, биз жеке ойнотмо тизмелерди башкарууга өтсөк болот.
Бул бир аз башкача буйрук саптары жана Play баскычын кошуу менен гана бирдей процесс.
Биринчиден, биз кожоюн үчүн жасагандай эле токтотуу баскычын түзөбүз, бирок бул жолу /splay/playlist/stop/1 киргизишибиз керек, мында 1 биз көзөмөлдөгүбүз келген плейлисттин идентификатору.

Токтотуу баскычы жасалгандан кийин, ошол эле экинчи баскычты түзүү үчүн аны көчүрүп, чаптасаңыз болот. Андан кийин аны ылдыйга жайгаштырыңыз, баскычты жашыл түскө өзгөртүңүз жана буйрукту "токтоонун" ордуна "ойнотуу" деп өзгөртүңүз, мисалы, /splay/playlist/play/1

Эми сизде ойноо тизмеңиз үчүн баруу жана токтотуу баскычы бар.
Дагы, биз мастерлер менен кылгандай, ойнотмо тизменин интенсивдүүлүгүн көзөмөлдөө үчүн фадерди кошобуз. Бул үчүн буйрук кайра /splay/playlist/intensity/1, "1" ойнотмо тизмесинин ID болуп саналат, ошондуктан бул биринчи ойнотмо тизмеси үчүн фадер болуп калат.

Бир ойнотмо тизме үчүн бардык башкаруу элементтери жасалгандан кийин, кайсы плейлист көзөмөлдөнүп жатканын көрсөтүү үчүн баскыч этикеткаларын жана ылдый жагына энбелги кошо алабыз. Биз муну жаңы эле "Плейлист 1" деп атадык, бирок сиздин акыркы колдонуучуңузга шоуну сүрөттөгөн энбелги жазуу пайдалуураак болмок, мисалы "Ак/Сызык эффекти/Скрил" ж.б.

Эми биз муну S-PLAYге программалаган бардык башка ойнотмо тизмелер үчүн кайталашыбыз керек. Жарлык катары, биз жөн гана ойнотмо тизменин 1 башкаруу элементтерин баса белгилеп, аны кайталоо үчүн көчүрүп/жабыштырсак болот. Бул тандалган элементтерди кайталайт жана аларды үстүнө чаптайт, андыктан алар Ойнотмо тизме 1 башкаруу элементтерине дал келбеши үчүн аларды жөн гана тарапка сүйрөңүз.


Мунун баары Playlist 1 башкаруу элементтеринин так көчүрмөлөрү, ошондуктан биз ар бир топтомду карап чыгып, аларды жаңыртышыбыз керек, андыктан ар бир топтом башкарууга арналган ойнотмо тизмеге шилтеме кылат, мисалы, Playlist 2 Stop баскычы үчүн /splay/playlist/stop/2 же Playlist 5 үчүн /splay/playlist/intensity/5

Сиздин тилкелер аралыкка жараша аягында бир аз кошумча орун болушу мүмкүн. Бул жерден бир нече нерсени кылса болот, мейкиндикти толтуруу үчүн тилкелериңиздин өлчөмүн өзгөртсөңүз болот же OSC триггерлери жана башка туш келди нерселер үчүн капталга кошумча баскычтарды кошсоңуз болот, же алар жакшы көрүнгөндүктөн баракты толтуруу. Сиз дагы S-PLAY'иңизге кайтып барып, дагы бир же эки ойнотмо тизмени программаласаңыз болот.

Ошентип, бизде TouchOSC Mk1 редакторунда даяр макетибиз бар. Андан кийин, биз муну түзмөгүбүзгө алышыбыз керек.
Макетиңиз TouchOSC Mk1 колдонмосуна жүктөлүүдө
Баштоо
TouchOSC Mk1 колдонмосун ачканда, ал демейки схемалардын бирин көрсөтөт. Жөндөөлөргө өтүү үчүн, жөн гана экрандын жогорку оң жагындагы тегеректи басыңыз.

Маалыматтарды киргизүү
Алгач OSC өтмөгүнө өтүңүз. Бул жерде биз ар бир талаага тиешелүү маалыматтарды киргизишибиз керек. Эгер сиз TouchOSC Mk1ди башка долбоорлордо мурда колдонсоңуз, бул маалыматтын кээ бирлери автотолтурулат деп күткөн болушуңуз мүмкүн, бирок бул компьютерлерге туташып жатканда эң жакшы иштейт, андыктан S-PLAY үчүн кээ бир деталдарды кол менен киргизишибиз керек болот.

"Хост" бул S-PLAY, андыктан бул жерде биздин S-PLAYдин IP дарегин киргизишибиз керек. Муну жергиликтүү тармакты сканерлөө үчүн NMU колдонуу менен же алдыңкы LCD экранында көрсөтүлгөн S-PLAYдин IP дарегин текшерүү аркылуу алса болот.

Кирүүчү порт S-PLAYти башкаруу үчүн маанилүү эмес, бирок биз чыгуучу портту коюшубуз керек жана ал S-PLAY жөндөөлөрүнүн бетиндеги OSC киргизүү портуна дал келиши керек.

Көрүнүп тургандай, TouchOSC Mk1 (8000) чыгуучу порту S-PLAYдеги киргизүү портуна дал келет.
TouchOSC Mk1 жөндөөлөрүнө кайтып келгенде, биз дагы TouchOSC Mk1 Bridge үчүн талааны көрөбүз. Бул сиздин компьютериңизде иштеген жана MIDIди жеңилдеткен курал, андыктан S-PLAY үчүн көңүл бурбай коюуга болот.
Макет жүктөлүүдө
Эми биз TouchOSC Mk1деги жөндөөлөрүбүздү киргиздик, биз компьютерибизге жана TouchOSC Mk1 Редакторуна кайта алабыз. Жөн гана синхрондоштуруу баскычын чыкылдатып, калкыма терезе пайда болушун күтүңүз.

Эми TouchOSC Mk1 Editor шайкештештирүүгө даяр болгондон кийин, TouchOSC Mk1 колдонмосу иштетилген түзмөккө кайра которулуп, макет тандоо менюсуна кирип, "Редакторго кошуу" дегенди тандаңыз. TouchOSC Mk1 Editor иштетип жаткан компьютериңиздин IP дарегин киргизип, жүктөө баскычын басыңыз. Андан кийин сиз импорттолгон макетти табуу үчүн тизмени ылдый жылдырып, аны тандай аласыз.


Артка жебени колдонуп, жөндөөлөрдөн чыгып, "Бүттү" баскычын басыңыз. Эми сиз өзүңүздүн макетиңизди көрүп, колдоно алышыңыз керек. Сиз фадерди эркин жылдырып, баскычтарды басыңыз, ошондо S-PLAY ал буйруктарды кабыл алып, ошого жараша жооп берет.
Корутунду
Бул бизди бул колдонмонун аягына алып келет. Бул кадамдарды аткаруу менен, сиз смартфонуңузда же планшетиңизде S-PLAYти интуитивдик башкаруу үчүн башкаруу панелин түзө аласыз, шоуларды чакырып, жарыктыгын тууралай аласыз. Бул колдонмо сизге негизги иш процесси жана башкаруу панели боюнча кыскача маалымат берет, бирок бул башталышы гана. Бир аз убакыт жана тапкычтык менен, сиз андан да татаал башкаруу панелдерин түзө аласыз.
Заказ берүү маалыматы
Андан ары колдоо жана ENTTECтин өнүмдөрүнүн спектрин карап чыгуу үчүн ENTTECке барыңыз webсайт.
| пункт | Бөлүк № |
| S-PLAY | 70092 |
entec.com
МЕЛБУРН АВС / ЛОНДОН Улуу Британия / РАЛЕЙГ-ДУРХАМ США / ДУБАЙ БАЭ
Үзгүлтүксүз инновациялардан улам бул документтин ичиндеги маалымат өзгөрүшү мүмкүн.
ID: 5928939 Документ Жаңыртылган: Май 2023 • TouchOSC GUIDE
Документтер / Ресурстар
![]() |
ENTTEC S-PLAY Series Smart Lighting Controller [pdf] Колдонуучунун колдонмосу 70092, S-PLAY, S-PLAY сериясы Smart Lighting Controller, Smart Lighting Controller, Lighting Controller |




